J'Qendilh Kalhto



Caractéristiques

Points dépensés - 30/30


Force : 2
Constitution : 2
Agilité : 4
Dextérité : 4
Pouvoir : 3
Esprit : 3
Perception : 3
Volonté : 3
Charisme : 4
Sagacité : 2

Compétences

Points dépensés - 43/45


Archétypes

Moine - Rang 3
Danseur - Rang 3

Compétences défensives

Esquive - Rang 4
Résilience - Rang 2
Encaissement - Rang 1

Connaissances

Géographie - Rang 2 (Eorzea)
Botanique - Rang 2 (Thanalan)
Bestiaire - Rang 2 (Eorzea)
Théologie - Rang 1 (Culte des Douze)

Compétences usuelles

Survie - Rang 4 (Monter un camp, dépecer, vider une bête, premiers soins & rapiçage)
Athlétisme - Rang 4 (Course, escalade, natation)
Art - Rang 4 (Danse, acrobatie & tambourin)
Vigilance - Rang 3 (Aux aguets)
Investigation - Rang 3 (Pistage)
Social - Rang 2 (Séduction)
Dressage - Rang 1 (Monte, conduite d'attelage)
Artisanat - Rang 1 (Tannerie)
Foi - Rang 1

Objets magiques

Objet principal

~ Charam Kamal ~

A chaque très grande réussite sur une attaque aux chakrams l'ennemi est aveuglé ce qui offre un bonus à la touche de 100 à tous ses alliés sur le même tour. Ne fonctionne que sur les créatures vivantes.


Calculateur

Cette partie de la fiche permet de calculer les seuils de réussites. Il suffit d'y entrer un attribut et une compétence.
Pour une compétence non-possédée, utilisez l'option "Compétence à zéro".