Points dépensés - 30/30
Force : 2
Constitution : 2
Agilité : 4
Dextérité : 4
Pouvoir : 3
Esprit : 3
Perception : 3
Volonté : 3
Charisme : 4
Sagacité : 2
Points dépensés - 43/45
Moine - Rang 3
Danseur - Rang 3
Esquive - Rang 4
Résilience - Rang 2
Encaissement - Rang 1
Géographie - Rang 2 (Eorzea)
Botanique - Rang 2 (Thanalan)
Bestiaire - Rang 2 (Eorzea)
Théologie - Rang 1 (Culte des Douze)
Survie - Rang 4 (Monter un camp, dépecer, vider une bête, premiers soins & rapiçage)
Athlétisme - Rang 4 (Course, escalade, natation)
Art - Rang 4 (Danse, acrobatie & tambourin)
Vigilance - Rang 3 (Aux aguets)
Investigation - Rang 3 (Pistage)
Social - Rang 2 (Séduction)
Dressage - Rang 1 (Monte, conduite d'attelage)
Artisanat - Rang 1 (Tannerie)
Foi - Rang 1
~ Charam Kamal ~
A chaque très grande réussite sur une attaque aux chakrams l'ennemi est aveuglé ce qui offre un bonus à la touche de 100 à tous ses alliés sur le même tour. Ne fonctionne que sur les créatures vivantes.
Cette partie de la fiche permet de calculer les seuils de réussites. Il suffit d'y entrer un attribut et une compétence.
Pour une compétence non-possédée, utilisez l'option "Compétence à zéro".